
マイクラには、いくつモードがあるにゃ?

マインクラフトには、「サバイバル」「クリエイティブ」「ハードコア」「アドベンチャー」「スペクテイター」この5つのゲームモードがあるんだよ。
この記事では、各ゲームモードについて解説します。
マインクラフトのゲームモードの概要
ゲームモードの概要からお伝えします。
クリエイティブ | 「ゲームオーバー」という概念がなく、ブロックが使い放題のモード。 ブロック収集する必要がないので、建築に集中したいときに便利です。 |
サバイバル | ダメージを受けます。ハートがゼロになるとゲームオーバーになります。 ゲームオーバーになっても、何度も復活できます。 アイテムのロスは、設定で変更可能です。 |
Javaハードコア | ゲームオーバーになるとワールドごと削除される「やり直しの効かない」モードです。 リアル世界と同じですね。統合版にはこのモードがなく、Java版のみです。 |
アドベンチャー | 「ブロックを壊すことができない」というルールのモードです。 脱獄ゲームなど、創作した建築物やダンジョンで遊んでもらうときに便利です。 |
スペクテイター | 透明人間でゲームを観戦するモードです。 透明人間なので、ブロックに触る、モブを攻撃するなどのアクションができません。 マップを様々な方法で見れますが、ゲームには参加はできません。 |
ゲームモードはこの5つです。
基本的に新規でワールドを生成するときにゲームモードを設定します。
一部のモードは、ゲームプレイ中にでも変更できます。
さらに、ゲームモードごとに詳しく解説します。
クリエティブモード

建築や仕掛け作りに特化したモードで、ブロックが無限に入手できます。
エリトラ無しで空を飛べるので、高層建築でも楽々作れます。
ダメージを受けたり、空腹にもならないので、ゲームオーバーはありません。
サバイバルモード

サバイバルモードは、プライヤーのハート(体力ゲージ)がゼロになった時にゲームオーバーになる、厳しい条件の下で生き残ることを目的としたモードです。
サバイバルモードでは、難易度の設定ができるので、初心者〜上級者まで楽しめます。
ハートゲージが減るシーンとして、
・モンスターやMOBからの攻撃でダメージを受ける
・水中で息ができなくなりダメージを受ける
・マグマへダイブしてダメージを受ける、炎で焼かれるダメージ
・高いところから落下したダメージ
・食料ゲージジが減りダメージ(餓死する)
・奈落への落下
・TNTトラップでの爆破ダメージ
・ネザーわードルでベットで寝る
などなど、ハート(体力ゲージ)がゼロになる要素がたくさんあります。
それを、武器・防具・アイテムを使って予防したり、食料でお腹を満たしながら冒険します。
プレイ開始時は、プレイヤーは何も持っていません。
リアルな世界と同じで、一人でプレイする場合は基本的に誰も助けてくれませんので、欲しいもの・使いたいものは全て自力で手に入れ、モンスターと戦うもの自分です。まさにサバイバル。
ゲームオーバーになっても、復活して何度もやり直すことができます。
ただ、持ち物は死んだ場所にばら撒かれます。持っていたアイテムを回収する場合は、死んだ場所まで取りに行く必要があります。
プレイヤーが建築した建物は、ゲームオーバーに関わらずそのまま残ります(TNTで爆死した場合は、建築物もタダではすみませんw)。
Javaハードコア
Java限定のハードコアモードは、基本的にサバイバルと同じなのですが、ハードコアは「生き返ることができない」のが唯一の違いです。
「ハードコアのゲームオーバー」=ワールドが削除され、生き返ることができないという過酷な条件で冒険ができます。
上級者向けのモードです。
アドベンチャー
アドベンチャーモードは、見た目はサバイバルモードと同じですが、ブロックが破壊できないというモード。
クリエイターが、クリエイティブモードでダンジョンを作り、アドベンチャーモードに変更すれば、脱出ゲーム等を作ることができます。
アドベンチャーモードは、コマンドでのみ変更可能です。
スペクテイターモード
言葉通り観覧モード。ゲームには参加でません。
アドベンチャーでゲームオーバーになったプレイヤーを、スペクテイターモードに切り替えて観覧してもらう時に便利です。
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