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アーティファクト「苦痛の矢筒」性能・使い方・入手先解説

マインクラフトダンジョンズのアーティファクト「苦痛の矢筒」は、敵を吹き飛ばす効果を弓矢に付与するアーティファクトです。

近接武器で殴りかかってくる敵を、画面端までノックバックさせる効果があるので、敵モブに囲まれたような不利な戦局を変えることができます。

みつき
みつき

ハープのクロスボウだと、5本の矢が放たれて爽快だよ!!

みけ
みけ

みけには打たないでにゃ💦

アイティファクト「苦痛の矢筒」の概要

種類攻撃
アーティファクトの解説モブをノックバックさせ、壁をすり抜ける遅い矢を放つ。
不死者の永遠の命から引き出したエネルギーを発する矢筒。
効果魂と引き換えに、ノックバックする弓矢を得る
クールダウンタイム6秒
魂消費あり
魂回収+1
入手先

アーティファクト「苦痛の弓矢」の使い方

苦痛の弓矢の使い方

アーティファクトで装備し、使用すると弓矢をゲットできます。

弓の場合は、チャージショットだと高速で矢が飛びます(爽快)。

おすすめの装備の組み合わせ

弓矢を複数放つ遠距離武器を装備しましょう。

魂を消費するので、魂回収量をアップする装備もおすすめです。

オススメの組み合わせ
  • ハープのクロスボウ(遠距離武器)
  • 乱射のクロスボウ(遠距離武器)
  • 魂のローブ(防具)
  • 吸魂(エンチャント 近接武器)
  • 吸魂(エンチャント 遠距離武器)

複数の矢筒を使うとどうなるか

矢筒を複数使うとどうなるのでしょうか?

使っていない矢はストックされて、後から使った矢筒が使い終わってから消費されます。

例えば、

1.炎の矢筒

2.稲妻の矢筒

3.苦痛の矢筒

の順番にアーティファクトを使ったとすると、後から使った矢筒から順番に消費されます。

矢筒の部分に小さな数字が表示されますので、チェックしてみてくださいね。

「現在の矢=苦痛の矢筒」が使い終わると、その前に使っていた稲妻の矢筒が使われ、

稲妻の矢筒が使い終わると、炎の矢筒が有効になります。

炎の矢筒が使い破ると、ノーマル弓矢になります。

上手く使えば、弓矢の消費を抑えられるので、2〜3組み合わせると攻略が楽になりそうです。

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